Anak-anak Jadi Target Ancaman

0 0
Read Time:3 Minute, 50 Second

robbanipress.co.id Tekno – Teknologi terus menyusut seiring sebagian besar anak diperkenalkan dengan dunia digital dan memiliki akses atau memiliki ponsel pintar atau tablet. Karena itu, Untuk melindungi anak-anak dengan lebih baik, sangat penting untuk memberi tahu orang tua tentang ancaman dunia maya terkini. Dalam postingan ini, Pakar Kaspersky mengkaji beberapa tren dunia maya yang harus diwaspadai oleh orang tua dan menawarkan tips tentang cara melindungi aktivitas online anak-anak mereka: 1. Anak-anak akan semakin banyak menggunakan teknologi kecerdasan buatan yang belum siap mereka berikan tingkatannya. Keamanan dunia maya dan konten sesuai usia Menurut penelitian PBB, sekitar 80 persen anak muda mengaku berinteraksi dengan kecerdasan buatan beberapa kali sehari. Dengan berkembangnya Kecerdasan Buatan, Banyak aplikasi yang kurang dikenal muncul dengan fungsi yang tampaknya tidak berbahaya, seperti mengunggah foto untuk mendapatkan versi yang sudah diedit. Namun, Ketika anak-anak mengunggah foto mereka ke aplikasi tersebut, mereka mungkin tidak tahu di database mana foto mereka akan disimpan dan apakah foto tersebut akan digunakan lagi. Selain itu, Aplikasi AI, khususnya chatbot, dapat dengan mudah menyediakan konten yang tidak sesuai usia sesuai permintaan. Misalnya, Ada banyak chatbot AI yang dirancang khusus untuk memberikan pengalaman “erotis”. Meskipun beberapa anak memerlukan verifikasi usia, anak lainnya mungkin memilih untuk berbohong tentang usia mereka, dan dalam kasus seperti ini, pencegahan menjadi berbahaya karena tidak cukup. Menurut statistik online terbaru tentang meningkatnya pengaruh pelaku kejahatan terhadap gamer muda, 91 persen anak-anak berusia antara 3-15 tahun bermain game di perangkat apa pun. Untuk beberapa permainan, Obrolan suara dan teks yang tidak dimoderasi merupakan bagian integral dari pengalaman ini. Dengan semakin banyaknya generasi muda yang mengakses Internet, penjahat dunia maya dapat membangun kepercayaan dengan cara yang sama seperti yang mereka lakukan secara langsung. Penjahat dunia maya mendapatkan kepercayaan dari pemain muda dengan memikat mereka dengan hadiah atau janji persahabatan. Begitu mereka mendapatkan kepercayaan, mereka memperoleh informasi pribadi pemain muda dengan mengundang mereka mengeklik tautan phishing dan mengunduh file berbahaya yang menyamar sebagai pembaruan game untuk Minecraft atau Fortnite. Atau membersihkan.3. Berkembangnya industri fintech pada anak berarti munculnya ancaman baru. Bank menawarkan produk dan layanan khusus untuk anak-anak, termasuk kartu bank yang dirancang untuk anak berusia 12 tahun. Namun, Dengan mengenalkan kartu bank kepada anak; Pelaku ancaman bermotivasi finansial dan dapat menggunakan penipuan konvensional, seperti janji PlayStation atau PS5 gratis, atau memasukkan aset berharga atau aset berharga lainnya setelah memasukkan detail kartu. . Dengan menggunakan teknik rekayasa sosial, penjahat dunia maya dapat menyalahgunakan kepercayaan anak-anak dengan menyamar sebagai teman sebaya dan meminta mereka untuk membagikan rincian kartu atau mentransfer uang ke rekening mereka.4. Ancaman Rumah Pintar Seiring meningkatnya jumlah ancaman perangkat rumah pintar terhadap anak-anak, produsen bergegas menciptakan teknologi kekebalan dunia maya yang dapat mencegah potensi kerentanan. Namun, hal ini juga berarti bahwa anak-anak dapat menjadi alat bagi penjahat dunia maya untuk menyerang. Misalnya, Perangkat pintar adalah pelacak yang berfungsi penuh dan jika seorang anak sendirian di rumah. Penjahat dunia maya dapat menghubungi mereka melalui perangkat, seperti saat mereka jauh dari orang tua, nama, Anda dapat meminta informasi penting seperti alamat dan waktu. nomor kartu. Dalam situasi seperti ini, Selain peretasan perangkat; Ada juga kemungkinan kehilangan data keuangan atau bahkan serangan fisik.5. Anak-anak akan diminta untuk menghormati ruang online/pribadi mereka. Ketika anak-anak tumbuh, Mereka memiliki ruang pribadi, baik offline maupun online. Ada kesadaran diri yang lebih besar, yang mencakup pemahaman informasi pribadi dan sensitif. Jika Anda ingin menginstal aplikasi parenting digital di perangkat Anda; Tidak semua anak akan memainkannya. Jadi orang tua kini memerlukan keterampilan untuk mendiskusikan pentingnya aplikasi digital orang tua untuk keamanan online sambil tetap menghormati pengalaman online dan ruang pribadi anak-anak mereka. Hal ini termasuk menetapkan batasan dan ekspektasi yang jelas serta mendiskusikan dengan anak Anda alasan penggunaan aplikasi dalam situasi tertentu. 6. Anak-anak dengan bersemangat mengunduh aplikasi yang tidak tersedia di negara mereka, hanya untuk menemukan salinan berbahaya. Jika aplikasi tidak tersedia di wilayah Anda; Pengguna akan mencari alternatif yang sering kali merupakan salinan berbahaya. Meskipun mereka beralih ke toko aplikasi resmi seperti Google Play. Risiko menjadi korban penjahat dunia maya masih tetap ada. Antara tahun 2020 dan 2022, peneliti Kaspersky menemukan lebih dari 190 aplikasi di Google Play terinfeksi Harly Trojan, yang tanpa disadari pengguna telah mendaftar ke layanan berbayar. Jumlah orang yang mengunduh aplikasi ini diperkirakan secara konservatif mencapai 4,8 juta, namun jumlah kematian sebenarnya mungkin lebih tinggi. Daftar Harga HP Infinix 6 April Hingga tahun 2024 Infinix merupakan merek ponsel yang didirikan pada tahun 2013 oleh Transsion Holdings. robbanipress.co.id.co.id 6 April 2024 Merek yang satu ini terkenal dengan smartphone yang menawarkan spesifikasi mumpuni dengan harga terjangkau.

Happy
Happy
0 %
Sad
Sad
0 %
Excited
Excited
0 %
Sleepy
Sleepy
0 %
Angry
Angry
0 %
Surprise
Surprise
0 %